FUNDAMENTOS DE DISEÑO
2. Desarrollar la capacidad de percepción en el alumno tanto en el
campo de la publicidad como en cualquier objeto tridimensional que deba cumplir
una función.
3. Dominar los elementos básicos del diseño gráfico, tanto plásticos:
composición, color, técnica y expresión. Como los semióticos: simbología del
signo, claridad en los mensajes, psicología del espectador.
4. Poseer un amplio conocimiento de los sistemas de representación,
tanto sistema diédrico como los diferentes tipos de perspectiva para poder
representar en un plano diseños tridimensionales.
5. Dominar las técnicas de expresión necesarias para el desarrollo de
los diferentes fines.
6. Fomentar y desarrollar la visión espacial del alumno.
7. Analizar, interpretar y modificar los diferentes tipos de diseño
presentes en el entorno el alumno.
8. Ser capaces de crear espacios habitables, transformarlos y
diseñarlos en un plano.
3. Estudios genéticos para su posterior aplicación: tangencias,
enlaces, óvalos, elipses, etc.
4. Tipografía.
5. Estudios del color, tanto desde el punto de vista plástico como
psicológico. Simbología del color.
6. Teoría de la imagen publicitaria.
7. La señalística, la semiología, la psicología: conocimientos
necesarios de los mismos para que el alumno sea capaz de elaborar mensajes
claros con gran contenido en su intención.
8. El diseño publicitario.
10. Acotación: escalas. Secciones.
11. Estudio de los principales hitos de la historia del Diseño.
12. Nociones de antropometría, ergonomía, biónica.
13. Aplicación del color y las texturas para conseguir los efectos
expresivos adecuados.
14. Aspectos fundamentales y formales del diseño de productos.
15. El diseño industrial.
17. Distribución de espacios, itinerarios y recorridos.
18. Estudio del color, de la luz, ambientación. El diseño del espacio
habitable.
2. Realizar trazados geométricos en proyectos sobre logotipos imagen
de empresa, iconos, etc. y aplicar en ellos sus conocimientos y su capacidad de
resolución en una imagen creativa.
3. Valorar en los diseños gráficos en general la calidad de
tipografía, color texturas, así como el contenido semiótico de los mensajes.
4. Aplicar, con sentido crítico, los conocimientos de composición,
comunicación y expresión en carteles, carátulas de CD, portadas y diseño de libros,
folletos y publicidad en general.
5. Demostrar el dominio de la visión espacial por medio de la
representación de objetos tridimensionales, dibujados en los diferentes tipos
de perspectiva, así como los conocimientos específicos de dichos sistemas de
representación.
6. Aplicar los estudios del claroscuro y las texturas al diseño de los
objetos.
7. Demostrar el conocimiento de la perspectiva cónica en el diseño de
interiores.
8. Distribuir y transformar espacios habitables y circuitos de
tránsito en el diseño de interiores.
9. Conjugar en un proyecto final el estudio lumínico, las texturas y
la ambientación, así como estudiar los materiales necesarios acordes con las
necesidades del proyecto.