IMAGEN


Introducción

La materia de Imagen tiene especial interés en el currículo de Artes, puesto que es una materia interdisciplinar, en la que los alumnos deberán utilizar muchas de las capacidades adquiridas en el estudio de otras disciplinas. De ahí que su valor formativo resida, no sólo en potenciar de modo especial la creatividad, sino en que para cursarla, hay que poseer conocimientos de Dibujo Artístico y Técnico, y resulte muy conveniente tener un dominio razonable de las Técnicas de expresión gráfico-plástica, de la Teoría del Diseño y de Volumen.

Además, en Imagen, los alumnos van a adquirir una serie de conocimientos nuevos, como son los de fotografía, cine, vídeo, técnicas informáticas específicas aplicadas al dibujo, etc., lo que hace que esta materia sea especialmente atractiva. Este atractivo lleva aparejada una considerable dificultad; puesto que es una materia extensa y compleja que por su propia naturaleza abarca muy distintos campos, necesariamente se impone una presentación sintética que resalte los aspectos considerados básicos.

La propuesta curricular que se presenta se realiza con el objetivo de combinar el enfoque teórico con el práctico, por ello se han reducido los fundamentos conceptuales a los imprescindibles, puesto que interesa más trabajar con actividades concretas.

Es cierto que en Bachillerato se debe proporcionar a los alumnos una base conceptual suficiente, pero no hay que olvidar, en ningún momento, que esta primera aproximación al complejo mundo de la imagen debe aportar una información elemental sobre cada uno de los núcleos temáticos que se desarrollan.

El enfoque práctico pretende que los alumnos conozcan y analicen la imagen, aplicando con rigor conocimientos y técnicas que ya han adquirido, lo que tiene la ventaja de resultar especialmente motivador. Por otra parte, se debe fomentar que se expresen a través de distintas realizaciones creativas sencillas mediante la imagen (ya sea con fotografías, comics, vídeos, etc.).

Se proponen algunas orientaciones metodológicas para ayudar a impartir esta materia.

1. Realizar una planificación interdisciplinar, de tal modo que permita al alumnado una adecuada transferencia de aprendizajes a las exigencias expresivas de la imagen.

2. Armonizar la enseñanza individualizada, mediante la realización de actividades creativas, con el trabajo en equipo, a través de la colaboración coordinada, por ejemplo, en ejercicios de realización cinematográfica o de vídeo (animación o imagen real).

3. Utilizar proyecciones (diapositivas, vídeos) de obras clásicas, cuyo análisis posibilite aplicaciones posteriores a los contenidos y desarrollos propios de la materia.

4. Analizar comics, ilustraciones, fotografías, cortos, spots, videoclips, etc. Con especial hincapié en el lenguaje, estilo y en las técnicas empleadas para su realización.

5. Prácticas de fotografía, cartelismo, comics, “story board” aplicando los conceptos adquiridos durante el curso y aplicando, siempre que sea posible, los recursos de las T.I.C.

6. Dirigir la elaboración, por parte del alumnado, de un archivo personal de documentación, gráfica y teórica, sobre los distintos núcleos temáticos de la materia.

Objetivos

1. Conocer los principios generales que informan el mundo de la imagen como medio cognoscitivo y expresivo, así como su evolución.

2. Entender la interrelación que existe entre la imagen y las distintas técnicas expresivas.

3. Valorar la importancia de dominar el dibujo artístico, la teoría del color y su capacidad expresiva, así como las diversas técnicas de expresión gráfico-plástica.

4. Conocer los principios en los que se basa la fotografía y las principales técnicas de realización y revelado.

5. Elaborar comics utilizando diversas técnicas (pluma, pincel, aguada, etc.).

6. Entender los principios en los que se basa el cine como medio expresivo, así como su terminología fundamental, su evolución y distintos estilos.

7. Conocer las distintas posibilidades que ofrece la informática para generar imágenes estáticas y en movimiento.

8. Conocer y practicar las técnicas básicas de la animación (dibujos animados en 2D y 3D, plastilina, recortables, etc.).

9. Analizar y crear mensajes publicitarios con diversas técnicas y estilos.

10. Conocer las técnicas de la ilustración y crear ilustraciones para diversos textos (literarios, científicos, etc.).

Contenidos

I. Teoría general de la imagen

1. Naturaleza y concepto de la imagen.

La imagen y el conocimiento.

2. La imagen creativa como medio expresivo.

II. Imagen fija

3. La fotografía: principios generales.

Inicios y desarrollo de la fotografía.

4. La imagen secuenciada.

El cómic. Técnica y estilos.

El story board.

5. Imágenes generadas por ordenador.

III. Imagen en movimiento

6. El cine de imagen real: principios generales y terminología específica.

7. El lenguaje cinematográfico.

8. El cine: orígenes y evolución histórica.

9. El cine de animación. Leyes de la animación. 

Los dibujos animados.

10. La imagen televisiva.

11. El vídeo. Características técnicas y posibilidades expresivas.

12. El Digital Video Disk (D.V.D.).

IV. Imágenes integradas

13. La publicidad gráfica. El lenguaje de la publicidad. El spot.

14. El cartel. Lenguaje, origen y evolución.

15. La ilustración. Diversidad y posibilidades.

16. Multimedia y concepto de audiovisual.

17. Las nuevas tecnologías multimedia. La imagen electrónica.

El video arte y el videoclip.

La imagen sintetizada por ordenador.

Criterios de evaluación

1. Exponer los conceptos fundamentales y las principales teorías sobre la imagen.

2. Elegir la técnica y el estilo gráfico para expresar un mensaje mediante imágenes.

3. Utilizar la fotografía como medio expresivo, tanto en blanco y negro como en color.

4. Diseñar y realizar secuenciaciones de una historia, tanto como base para una realización cinematográfica (“story”), como en su estricto valor narrativo (cómic, fotonovela).

5. Distinguir los distintos enfoques y planificaciones que se utilizan en el lenguaje cinematográfico.

6. Exponer las leyes de la animación y ponerlas en práctica mediante la planificación y diseño de dibujos animados en 2D.

7. Exponer los principios básicos de la publicidad y crear mensajes publicitarios.

8. Diseñar y realizar carteles.

9. Ilustrar distintos textos utilizando técnicas y estilos gráficos diversos.

10. Planificar diseños multimedia.